tag:blogger.com,1999:blog-44475960863042566442024-03-05T09:30:20.726-03:00Casal GeekRPG, games, filmes, quadrinhos, o Universo e tudo mais, em uma periodicidade totalmente aleatória.Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.comBlogger127125tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-54121530284222514212023-05-02T21:30:00.010-03:002023-12-24T13:49:19.376-03:00Cavernas & Catacumbas: Um dungeon crawler solo<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD-LTw-v7o7coSmTkVKBJnBBCbcvFxdpzpgu_YU0-ysJJXlPQ4SPw0rx5EHhAzp3sgt6vFyDbk34h-HvQDHFSl3YlMel3Ytleutl-OLE7XJ2adbib0f8Zg9bboSAUbP9KvctynB1bej4oUHPeMPfT9WyZ1AAznYqtEf2Rr4ywNC8jid9gGmax0Vu7UO7E/s1000/cavernas-catacumbas.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Cavernas & Catacumbas: Um dungeon crawler solo" title="Cavernas & Catacumbas: Um dungeon crawler solo" border="0" height="569" data-original-height="827" data-original-width="581" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD-LTw-v7o7coSmTkVKBJnBBCbcvFxdpzpgu_YU0-ysJJXlPQ4SPw0rx5EHhAzp3sgt6vFyDbk34h-HvQDHFSl3YlMel3Ytleutl-OLE7XJ2adbib0f8Zg9bboSAUbP9KvctynB1bej4oUHPeMPfT9WyZ1AAznYqtEf2Rr4ywNC8jid9gGmax0Vu7UO7E/s569/cavernas-catacumbas.png"/></a></div>
<p><strong>Cavernas & Catacumbas</strong> é um jogo de exploração de masmorras no qual você se aventurará em lugares há muito esquecidos, povoados por criaturas fantásticas e cheios de tesouros e armadilhas perigosas.</p>
<p>Este jogo é baseado no <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/12/advanced-aventuras-heroicas-solo.html" target="_blank"><strong>Advanced Aventuras Heróicas (Solo)</strong></a>, minha versão <em>print-and-play</em> e expandida do <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/11/aventuras-heroicas-o-heroquest.html" target="_blank"><strong>Aventuras Heróicas</strong></a>, um jogo de tabuleiro publicado no Brasil em 1991 e fortemente inspirado no <strong>HeroQuest</strong>.</p>
<p>Embora derivado de um jogo de tabuleiro, <strong>Cavernas & Catacumbas</strong> é um jogo para ser jogado apenas com lápis, papel e alguns dados. Na verdade, a principal razão pela qual este jogo existe é tornar a experiência daqueles antigos <em>dungeon crawlers</em> portátil, jogável solo e, principalmente, acessível.</p>
<p>Como não há necessidade de um tabuleiro, não há regras para a movimentação e posicionamento dos personagens. Assim, o jogo se concentra apenas em explorar uma masmorra, lutar contra inimigos e coletar tesouros.</p>
<p><strong>Cavernas & Catacumbas</strong> está disponível no <a href="https://gcpcoelho.itch.io/caves-catacombs" target="_blank"><strong>itch.io</strong></a> e <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/436206/Caves--Catacombs?affiliate_id=586381" target="_blank"><strong>DriveThruRPG</strong></a>, ou — em português — no <a href="https://bazarverde.com.br/livro/555" target="_blank"><strong>Bazar Verde</strong></a><!--a href="https://bit.ly/candcdlpt" target="_blank"><strong>aqui</strong></a-->.</p>
<p>- Ouvindo: <a href="https://youtu.be/bouirYOcMHs" target="_blank" rel="nofollow">Surf Rock Is Dead - Equinox</a></p>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-175864002596270022022-11-27T18:00:00.024-03:002023-06-01T19:37:09.910-03:00Impærium: O apocalipse dos Jedi<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRDxaGPWsFpsTfFx32txIextEJZxYrNNC9hhgCM4bVlc3rxivmjVW3aTK2oAxzVpsS82zIyYB3DEuCf6m14_yuAS-GTDpE8SEuTo6BPb6814XyE_tBcRp4p22iIsq1olOT3840Lvu_3W9Bi08IS0pjHrwIp4X0946dg3BbAO7NNA8RD2PjEQMCpbHI/s640/impaerium.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Impærium: O apocalipse dos Jedi" title="Impærium: O apocalipse dos Jedi" border="0" width="400" data-original-height="640" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRDxaGPWsFpsTfFx32txIextEJZxYrNNC9hhgCM4bVlc3rxivmjVW3aTK2oAxzVpsS82zIyYB3DEuCf6m14_yuAS-GTDpE8SEuTo6BPb6814XyE_tBcRp4p22iIsq1olOT3840Lvu_3W9Bi08IS0pjHrwIp4X0946dg3BbAO7NNA8RD2PjEQMCpbHI/s400/impaerium.png"/></a></div>
<p>Escrito por <a href="https://linktr.ee/campfire_estudio" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Caio Romero</strong></a> e com design <em>mörk-borguesco</em> de <a href="https://www.behance.net/raulsan/moodboards" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Raul Rinaldi</strong></a>, <strong>Infærnum</strong> é um <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> brutal que se passa nos últimos dias de um mundo condenado.</p>
<p>O apocalipse de <strong>Infærnum</strong> não é o bíblico, mas as referências estão lá: uma horda de caídos – seres outrora angelicais – que se manifesta no mundo e a presença de quatro cavaleiros apocalípticos. O cenário não é fechado, mas a história a ser contada deve girar em torno de uma profecia sobre o fim de tudo, seja ela verdadeira ou não.</p>
<p>Embora não seja um sistema genérico, <strong>Infærnum</strong> conta com uma mecânica que “pede” para ser utilizada fora do contexto do jogo: role 3d6 quando quiser executar uma ação. Caso o resultado seja <strong>666</strong>, sua personagem morre. Simples assim.</p>
<p>Como sou um fã declarado de <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Star%20Wars" target="_blank"><strong>Star Wars</strong></a>, ao assistir à excelente – embora um pouco arrastada – <strong>Andor</strong>, me veio a ideia de adaptar o contexto da consolidação do <strong>Império</strong> para as bases do <strong>Infærnum</strong>, e o resultado é <strong>Impærium</strong>, um jogo sobre o apocalipse dos <strong>Jedi</strong>.</p>
<p>O download de <strong>Impærium</strong> pode ser feito no <a href="https://bazarverde.com.br/livro/437" target="_blank"><strong>Bazar Verde</strong></a><!--a href="https://bit.ly/3GQZDUE" target="_blank"><strong>aqui</strong></a-->. A edição definitiva de <strong>Infærnum</strong> já está em pré-campanha no <a href="https://www.catarse.me/infaernum666" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Catarse</strong></a>, mas a versão <em>fast play</em> também pode ser encontrada no <a href="https://bazarverde.com.br/livro/17" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Bazar Verde</strong></a>.</p>
<p>- Ouvindo: <a href="https://youtu.be/QhDfOYn0118" target="_blank" rel="nofollow">Altın Gün - Yüce Dağ Başında</a></p>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-74795557102955369822022-11-18T18:00:00.006-03:002022-11-21T14:14:14.312-03:00TWERPS: Um RPG minimalista escola véia<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRMxHTGFejS7kdC5ECPdSmco9xzg6Tx1-dNfXSpjXbFmYbmNWxtfWm0rpwBM9K7twYyx_ZSVjBnRbf3mHj9XxiFIr3CZRcb19mhnagjjo0yWtnR0s8FqDALz2T24776j0z2CcHJ2lRqJQXYy_0NFZ7EgAoo07G3P4ijGCQejSzTnO13ikXX6gQoJXW/s640/twerps-capa.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="TWERPS - Um sistema minimalista escola véia" title="TWERPS - Um sistema minimalista escola véia" border="0" height="570" data-original-height="640" data-original-width="449" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRMxHTGFejS7kdC5ECPdSmco9xzg6Tx1-dNfXSpjXbFmYbmNWxtfWm0rpwBM9K7twYyx_ZSVjBnRbf3mHj9XxiFIr3CZRcb19mhnagjjo0yWtnR0s8FqDALz2T24776j0z2CcHJ2lRqJQXYy_0NFZ7EgAoo07G3P4ijGCQejSzTnO13ikXX6gQoJXW/s570/twerps-capa.png"></a></div>
<p>Escrito por <strong>Jeff</strong> e <strong>Amanda Dee</strong>, <strong>TWERPS</strong> (The World Easiest Role Playing System) é um sistema de <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> minimalista e genérico com uma pegada levemente humorística, a começar pelo título, que parodia – sem nenhuma cerimônia – o <strong>GURPS</strong>.</p>
<p>A primeira versão publicada em 1987 tinha apenas 6 páginas, das quais 1/3 era ocupada pela aventura introdutória <em>Watery Deeps</em>. A edição da <strong>Devir</strong>, publicada em Pindorama em 1993, tinha 10 páginas a mais que a edição original da <strong>Reindeer Games</strong>, e seu conteúdo estva dividido em 6 seções:</p>
<ul>
<li><em>Introdução</em>, com as tradicionais explicações sobre o que é <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> e tudo mais relacionado ao assunto;</li>
<li><em>Criação de Personagens</em>, que descrevia profissões, raças e como determinar o único atributo dos personagens;</li>
<li><em>O Sistema de Combate</em>, que trazia as regras de movimentação, utilização de armas e armaduras, dano e outros detalhes um pouco excessivos para um sistema que se pretende simples;</li>
<li><em>Como Fazer Tudo</em>, que descrevia a mecânica de testes genéricos e demais regras como cura, reação de NPCs, entre outras;</li>
<li><em>Aventuras</em>, que trazia a regra de evolução de personagens, quatro ideias para aventuras, uma lista de NPCs e a descrição de dois cenários – um deles inspirado em He-Man – com suas respectivas regras e ajustes;</li>
<li><em>Apêndice</em>, com tabelas de equipamentos, armas, armaduras e veículos.</li>
</ul>
<p>Além do livreto original, a edição da <strong>Devir</strong> trazia ainda dois cartões de tokens de personagens, veículos e NPCs, quatro mapas (duas masmorras, uma espaçonave e uma taverna), o escudo do mestre e o inusitado dado de 20 faces numeradas de 1 a 10 duas vezes, para que ele funcione como um tradicional d10.</p>
<p>A arte do miolo, como na versão original, era do próprio <strong>Jeff Dee</strong>, mas em um estilo mais cartunesco e bem diferente do que ele <a href="http://www.paratime.ca/v_and_v/art_jdee.html" target="_blank" rel="nofollow">fez para a <strong>TSR</strong></a>. A capa, os mapas e os tokens da edição brasileira, entretanto, foram ilustrados pelo <strong>Marcatti</strong>, cujo traço se encaixa perfeitamente na proposta humorística do sistema.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2022/11/twerps-um-sistema-minimalista-escola.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-6559287530900809712022-11-01T18:00:00.036-03:002023-06-01T19:37:23.878-03:00Magic Crawl: Um hex crawl com cartas de Magic<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlTEjjVk-tjca621lU14wu5RxFnQRCTOti4bqVepGuZABOKuke4TZUlDZk_znBY1HUdr3Oe6JUW6IKSu2POcQcZeKZJrfMEN1bqwm15qEIgBVUgP2eBKnu9thP57q-nPAgDn1379Jb6hBOD6x6UWj3yc325YOshvjvXp-tQ_vT5JQFqeBd8fLCTZuc/s563/magic-crawl.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Magic Crawl: Um hex crawl com cartas de Magic" title="Magic Crawl: Um hex crawl com cartas de Magic" border="0" width="400" data-original-height="563" data-original-width="563" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlTEjjVk-tjca621lU14wu5RxFnQRCTOti4bqVepGuZABOKuke4TZUlDZk_znBY1HUdr3Oe6JUW6IKSu2POcQcZeKZJrfMEN1bqwm15qEIgBVUgP2eBKnu9thP57q-nPAgDn1379Jb6hBOD6x6UWj3yc325YOshvjvXp-tQ_vT5JQFqeBd8fLCTZuc/s400/magic-crawl.png"/></a></div>
<p>Existem vários métodos solo para <strong>Magic: The Gathering</strong>. O jogo foi criado para o duelo entre dois ou mais jogadores, mas não é sempre que você tem (ou quer ter) alguém contra quem jogar.</p>
<p>Um dos métodos mais famosos talvez seja o <a href="http://phillwebb.id.au/sundays/resources/Deep%20IQ%202017%20-%20Full.pdf" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Deep IQ</strong></a>, que simula um oponente através do uso de tabelas aleatórias; a variante <a href="https://www.quietspeculation.com/2011/09/horde-magic-a-new-way-to-play-magic-and-survive-zombie-invasions/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Horda</strong></a>, por sua vez, coloca um ou mais jogadores contra um deck autônomo de zumbis (ou minotauros, esquilos, goblins e o que mais se puder imaginar); <a href="https://docs.google.com/document/d/1DSXxH5R0EanVfV-Lp-QFVIWUfZoToPp12IyAanbece0/edit" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Siege the Castle</strong></a> é outro método no qual se enfrenta um deck automatizado, e é como eu disse no primeiro parágrafo: <a href="https://www.angelfire.com/games4/magicvariants/A_Solitiare.htm" target="_blank" rel="nofollow">não faltam alternativas</a> para jogos solo utilizando as cartas de <strong>Magic</strong>, sejam elas utilizando as regras originais ou não.</p>
<p>Mesmo com tantas opções disponíveis, eu queria uma que aproximasse o <strong>Magic</strong> do <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank"><strong>RPG</strong></a>, sem que as mecânicas originais do jogo fossem dispensadas, como é mais comum de se encontrar por aí. Pensando nisso, eu cheguei em um método que não é um <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank"><strong>RPG</strong></a>, propriamente dito, mas que se vale das mecânicas de <em>hex crawling</em>.</p>
<p>Nessa variante que eu chamei de <strong>Magic Crawl</strong>, você usa um deck para explorar um mapa gerado e povoado de forma aleatória com o uso de cartas de <strong>Magic: The Gathering</strong>.</p>
<p>O download do <strong>Magic Crawl</strong> pode ser feito no <a href="https://bazarverde.com.br/livro/419" target="_blank"><strong>Bazar Verde</strong></a><!--a href="https://bit.ly/mtgcrawl" target="_blank"><strong>aqui</strong></a--> ou, em inglês, no <a href="https://gcpcoelho.itch.io/magic-crawl" target="_blank"><strong>itch.io</strong></a>.</p>
<p>- Ouvindo: <a href="https://youtu.be/55XN9XvUNyI" target="_blank" rel="nofollow">Fin del Mundo - La Noche</a></a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-11391893686159480002022-06-09T20:00:00.017-03:002024-02-25T18:31:12.151-03:00Little Town: Um RPG solo inspirado por Twin Peaks<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGwExuMmy6OqIlLPxzJ428nIlt1OryDPuSRYUG-5xvwY4sUWGQmI37QbRDmM-STjo8xXSjI6yzqn1ZdiLoKEVK6dxeODqRR_Ypr6HxeooDH7Cp9-yFgWHSpVNUtVhgEtsiqVeA6lhF7gYVllB8wj38DF_ugACZh5emMRFNKKCnAjal3laN57CqyRh2/s630/little-town.png" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="Little Town: Um RPG solo inspirado por Twin Peaks" border="0" data-original-height="500" data-original-width="630" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGwExuMmy6OqIlLPxzJ428nIlt1OryDPuSRYUG-5xvwY4sUWGQmI37QbRDmM-STjo8xXSjI6yzqn1ZdiLoKEVK6dxeODqRR_Ypr6HxeooDH7Cp9-yFgWHSpVNUtVhgEtsiqVeA6lhF7gYVllB8wj38DF_ugACZh5emMRFNKKCnAjal3laN57CqyRh2/s400/little-town.png" title="Little Town: Um RPG solo inspirado por Twin Peaks" width="400" /></a></div>
<blockquote style="margin-top: 0px;"><em>“All that we see in this world is based on someone's ideas. Some ideas are destructive, some are constructive. Some ideas can arrive in the form of a dream. I can say it again: Some ideas arrive in the form of a dream.”</em><br />
– The Log Lady</blockquote>
<p>Criada por <strong>David Lynch</strong> e <strong>Mark Frost</strong>, <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Twin%20Peaks" target="_blank"><strong>Twin Peaks</strong></a> foi uma série de TV cujas duas temporadas originais foram ao ar entre 1990 e 1991. Apesar da vida curta, a série influenciou inúmeros trabalhos, de <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Press%20Start" target="_blank">video games</a> a desenhos animados, passando por quadrinhos, filmes e, é claro, <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank">RPGs</a>.</p>
<p>Eu sou um grande fã de <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Twin%20Peaks" target="_blank"><strong>Twin Peaks</strong></a> e atualmente jogo apenas <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20Solo" target="_blank"><strong>RPGs Solo</strong></a>. Como 99% dos <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank">RPGs</a> inspirados pela série focam apenas na modalidade coletiva, eu decidi escrever um jogo que poderia ser jogado solo, e o resultado é <strong>Little Town</strong>, que também funciona como uma tentativa de homenagear a criação de <strong>David Lynch</strong> e <strong>Mark Frost</strong>.</p>
<p>De forma resumida, <strong>Little Town</strong> é um <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/PbtA" target="_blank"><strong>PbtA</strong></a> <em>solo</em> que coloca o jogador na pele de alguém que está atrás da solução de um ou mais mistérios em uma pacata, mas peculiar, cidade do interior. Como na maioria dos <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20Solo" target="_blank"><strong>RPGs Solo</strong></a>, o jogo traz muitas tabelas aleatórias e mecânicas para responder perguntas normalmente direcionadas aos mestres.</p>
<p>Do ponto de vista de mecânicas de jogo, <strong>Little Town</strong> foi influenciado por <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/363563/Paranormal-Inc?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Paranormal Inc.</strong></a> e <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/307416/Brindlewood-Bay?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Brindlewood Bay</strong></a>, <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/108028/Dungeon-World?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Dungeon World</strong></a> e <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/263170/Noir-World?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Noir World</strong></a>, o obrigatório <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/20798/Mythic-Game-Master-Emulator?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Mythic Game Master Emulator</strong></a> e os guias <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/324561/Monophobia--Rules-Light-Solo-Roleplaying?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Monophobia: Rules Light Solo Roleplaying</strong></a> e <a href="https://drivethrurpg.com/product/266779/The-Solo-Investigators-Handbook?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>The Solo Investigator’s Handbook</strong></a>, assim como o <em>emulador de NPCs</em> do <a href="https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/14744/Green-Little-Thing?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Tiago Junges</strong></a>.</p>
<p>Outros jogos como <a href="http://blog.casalgeek.com/2021/07/cybercidades-e-synthwave.html" target="_blank"><strong>Cybercidades e Synthwave</strong></a> do <a href="https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/20009/TLHP-Games?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Tarcísio Lucas</strong></a>, <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/335396/NOMADS?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Nômades</strong></a> do <a href="https://www.facebook.com/aguavivaXP/" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Marcelo Collar</strong></a>, <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/341997/Cthulhu-Dark?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Cthulhu Dark</strong></a> e até mesmo <a href="https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/667/Arion-Games/subcategory/1684_25223/Advanced-Fighting-Fantasy?affiliate_id=586381" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Fighting Fantasy</strong></a> (especialmente o <strong>Retorno à Montanha de Fogo</strong>) também garantiram boas inspirações, mas a pedra fundamental de <strong>Little Town</strong> foi <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/revisitando-twin-peaks-pelo-rpg.html" target="_blank">meu primeiro jogo</a>, uma adaptação de <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Twin%20Peaks" target="_blank"><strong>Twin Peaks</strong></a> para o <a href="https://arquivorpg.com.br/dominus/" rel="nofollow" target="_blank"><strong>DOMINUS</strong></a>, um sistema minimalista e <a href="https://blog.casalgeek.com/search/label/GMless" target="_blank"><em>sem mestre</em></a>.</p>
<p><strong>Little Town</strong> está disponível no <a href="https://gcpcoelho.itch.io/little-town" target="_blank"><strong>itch.io</strong></a> e <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/399092/Little-Town?affiliate_id=586381" target="_blank"><strong>DriveThruRPG</strong></a>, onde uma versão <em>fast play</em> também pode ser encontrada.</p>
<!--p><strong>Suplementos</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://gcpcoelho.itch.io/eldritch-town" target="_blank"><strong>Eldritch Town</strong></a></li>
<li><a href="https://gcpcoelho.itch.io/eerie-town" target="_blank"><strong>Eerie Town</strong></a></li>
</ul-->
<p><strong>Reviews e Actual Plays</strong></p>
<ul>
<li><strong>The Dungeon Dive</strong><br>
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/7BkLmVdcaJw" title="The Dungeon Dive - Little Town & Eldritch Town - Solo RPG inspired by Twin Peaks" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>
</li>
<li><strong>PopCult Reviews</strong><ul><li><a href="https://popcult.blog/2023/07/15/solo-tabletop-rpg-review-actual-play-little-town-part-one/" target="_blank">Solo Tabletop RPG Review & Actual Play – Little Town Part One</a></li><li><a href="https://popcult.blog/2023/07/21/solo-tabletop-rpg-actual-play-little-town-part-two/" target="_blank">Solo Tabletop RPG Actual Play – Little Town Part Two</a></li><li><a href="https://popcult.blog/2023/07/28/solo-tabletop-actual-play-little-town-part-three/" target="_blank">Solo Tabletop RPG Actual Play – Little Town Part Three</a></li>
<li><a href="https://popcult.blog/2024/02/10/solo-tabletop-rpg-actual-play-little-town-part-four/" target="_blank">Solo Tabletop RPG Actual Play – Little Town Part Four</a></li>
<li><a href="https://popcult.blog/2024/02/17/solo-tabletop-rpg-actual-play-little-town-bright-falls-episode-five/" target="_blank">Solo Tabletop RPG Actual Play – Little Town Part Five</a></li>
<li><a href="https://popcult.blog/2024/02/24/solo-tabletop-rpg-actual-play-little-town-bright-hills-episode-six/" target="_blank">Solo Tabletop RPG Actual Play – Little Town Part Six</a></li>
</ul></li>
<li><strong>SmallTownCreepy</strong><ul><li><a href="https://smalltowncreepy.com/2023/07/12/little-eldritch-town-playthrough-pt-1/" target="_blank">Little (Eldritch) Town Playthrough</a></li></ul></li>
<li><strong>Bohaterka Niezależna RPG</strong><ul><li><a href="https://youtu.be/17SU9JQIBB4" target="_blank">Bezsenność w Misty Lake #0: Tworzenie postaci i zasady gry</a></li></ul></li>
</ul>
<p>- Ouvindo: <a href="https://youtu.be/LDmEUj60m9k" rel="nofollow" target="_blank">Martin Courtney - Corncob</a></p>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-34502843006666263232021-10-28T18:00:00.011-03:002023-06-04T18:49:03.032-03:00Os Outros<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjScv9-xs-yI2icUowKWGX-9ZIt1-iwcCPpnvsFjN5LAFljcfwHanvT1eTDJuILOuGSoPMsBdXgabTm_yjVuh-_oO1hmNcpxR8zPp1k1x5VR9eONrQMaN0c64trx6MBwLJQCdN0QUsniRPzxjTWbHhGJXG339NNnN9ZeTDlFzKfHwMyWjDovT-5USYz/s1000/capa.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Os Outros" title="Os Outros" border="0" height="568" data-original-height="1000" data-original-width="705" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjScv9-xs-yI2icUowKWGX-9ZIt1-iwcCPpnvsFjN5LAFljcfwHanvT1eTDJuILOuGSoPMsBdXgabTm_yjVuh-_oO1hmNcpxR8zPp1k1x5VR9eONrQMaN0c64trx6MBwLJQCdN0QUsniRPzxjTWbHhGJXG339NNnN9ZeTDlFzKfHwMyWjDovT-5USYz/s568/capa.png"/></a></div>
<p>Com a chegada do <em>Halloween</em>, o <a href="https://coisinhaverde.com.br/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Tiago Junges</strong></a> novamente propôs uma <em>jam</em> de <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20Solo" target="_blank">jogos solo</a>, e os temas foram os seguintes:</p>
<ol>
<li>Esperança</li>
<li>Renovação</li>
<li>Revolução</li>
<li>Esporte</li>
<li>Relatório</li>
<li>Urbano</li>
</ol>
<p>Eu, que não pensava em participar, bolei um jogo de escrita baseado nas mecânicas do <a href="http://blog.casalgeek.com/2021/06/rpg-para-quem-gosta-de-escrever.html" target="_blank"><strong>To Graves Unknown</strong></a>. O bacana é que eu mirei no tema <em>Relatório</em>, mas acabei acertando no tema <em>Esperança</em>.</p>
<p>O download de <strong>Os Outros</strong> pode ser feito no <a href="https://bazarverde.com.br/livro/170" target="_blank"><strong>Bazar Verde</strong></a><!--a href="https://bit.ly/3moGEWX" target="_blank"><strong>aqui</strong></a--> ou, em inglês, no <a href="https://gcpcoelho.itch.io/the-others" target="_blank"><strong>itch.io</strong></a> ou <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/438501/The-Others?affiliate_id=586381" target="_blank"><strong>DriveThruRPG</strong></a>.</p>
<p>- Ouvindo: <a href="https://youtu.be/1596IDch7Qo" target="_blank" rel="nofollow">Yo La Tengo - A Worrying Thing</a></p>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-71881735439951246412021-09-03T18:00:00.004-03:002022-11-28T15:07:02.825-03:00Paranormal Inc.<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBczU9kWHEqiGBuxSDLr_695DiA5SW6EKapvITm2Zl9y5np66fJY4Abc07q72WDS9ZQtwOVZghDh6CX-prHcMnTFWdvVUkXzRw87eGtHrBmHQzjcduXf-MTXRO72Uunbefg2OKsd90E44/s953/paranormal-inc.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Paranormal Inc." title="Paranormal Inc." border="0" height="618" data-original-height="953" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBczU9kWHEqiGBuxSDLr_695DiA5SW6EKapvITm2Zl9y5np66fJY4Abc07q72WDS9ZQtwOVZghDh6CX-prHcMnTFWdvVUkXzRw87eGtHrBmHQzjcduXf-MTXRO72Uunbefg2OKsd90E44/s618/paranormal-inc.png"></a></div>
<p>Tudo estava normal até que, há alguns anos, caiu o véu que separava o mundo dos vivos e dos mortos. O caos trazido pelas assombrações foi uma excelente oportunidade para os investigadores paranormais, que viram a busca pelo seu trabalho disparar, mas os anos passaram e as pessoas se acostumaram com os fantasmas em seu dia-a-dia; a queda na demanda, aliada à presença de grandes empresas no ramo paranormal, provocou um impacto cadastrófico na vida das pequenas empresas como a <strong>Paranormal Inc.</strong>, que agora lutam — com equipamentos defasados e profissionais mal remunerados — para continuarem existindo.</p>
<p>Escrito por <a href="https://www.aliciafurness.com/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Alicia Furness</strong></a>, <strong>Paranormal Inc.</strong> é um <a href="https://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> <a href="https://blog.casalgeek.com/search/label/GMless" target="_blank"><em>sem mestre</em></a> que coloca os jogadores no papel de membros da empresa de investigação paranormal que dá nome ao jogo.</p>
<p>O jogo, que tem uma influência óbvia de <strong>Os Caça-Fantasmas</strong> e até mesmo <strong>Scooby-Doo</strong>, é baseado na <em>engine</em> de <a href="https://www.gauntlet-rpg.com/brindlewood-bay.html" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Brindlewood Bay</strong></a>, um <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/PbtA" target="_blank"><strong>PbtA</strong></a> no qual os jogadores interpretam senhoras de um clube de literatura de mistério que acabam resolvendo assassinatos reais.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2021/09/paranormal-inc.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-17913996295185377622021-07-14T18:00:00.004-03:002023-01-11T14:01:10.236-03:00Cybercidades e Synthwave<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG7XDmV0fn0HIOz2YpqgjBIysadJTi9z-qxOzNf7FqqugFk3azXdG7QLidNWcnVAF1aSrNKWLGt7Z50F2NMRKd2RG89PPT96BQTtbPutuu_HMnqPcNZwBk0vOwLNoJrphZXwMX8qd5Xys/s985/cybercidades-synthwave.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Cybercidades e Synthwave" title="Cybercidades e Synthwave" border="0" height="566" data-original-height="985" data-original-width="696" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG7XDmV0fn0HIOz2YpqgjBIysadJTi9z-qxOzNf7FqqugFk3azXdG7QLidNWcnVAF1aSrNKWLGt7Z50F2NMRKd2RG89PPT96BQTtbPutuu_HMnqPcNZwBk0vOwLNoJrphZXwMX8qd5Xys/s566/cybercidades-synthwave.png"></a></div>
<p>A primeira vez que joguei um <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> de temática <em>cyberpunk</em> foi em um <strong>Encontro de RPG</strong> promovido pelo finado <strong>Dragon's Cave Club</strong>, da também extinta <strong>Livraria Leitura Savassi</strong>. Isso foi, certamente, depois do auê causado pela notícia da apreensão do <strong>GURPS Cyberpunk</strong> pelo <strong>Serviço Secreto</strong> americano, e eu estava animado com a ideia de jogar como um <em>Netrunner</em>, pois os computadores me fascinavam, mas essa sessão não foi nem um pouco memorável.</p>
<p>O jogo era o <strong>Cyberpunk 2020</strong>, se não me falha a memória, e isso aconteceu há quase 30 anos, em uma época que ter computador em casa era coisa de gente rica e a internet, que ainda não tinha dado as caras por aqui, não havia se transformado na caixa de gordura da humanidade, com discursos de ódio, <em>fake news</em> e negacionismo correndo soltos pelas redes (anti)sociais.</p>
<p>Algum tempo depois, a segunda edição do <strong>Shadowrun</strong> chegou a Pindorama e aquele jogo parecia muito bacana, pois colocava os seres fantásticos do <strong>AD&D</strong> em um cenário futurístico, com direito a implantes cibernéticos e tudo mais. Meu irmão não nerd acabou ganhando uma cópia do livro e lá fomos nós: regras lidas, fichas montadas e… nunca jogamos uma partida. Nem mesmo as versões eletrônicas do <strong>SNES</strong> ou <strong>Mega Drive</strong> eu joguei.</p>
<p>Corta para 2021 e os carros seguem presos ao chão; algumas pessoas acreditam que uma vacina é a desculpa para implantarem um chip microscópico no seu corpo, enquanto outras — muitas vezes as mesmas — duvidam que a Terra é redonda e dizem que o aquecimento global é papo furado. Nesse futuro sombrio, onde — ao menos — as grandes corporações seguem fingindo que não mandam em nada, ainda haveria espaço para o <em>cyberpunk</em>? Eu diria que sim, vide o sucesso de <strong>Ready Player One</strong>, o <em>hype</em> do <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Games" target="_blank"><em>videogame</em></a> <strong>Cyberpunk 2077</strong> e — por que não? — a boa recepção do <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20Solo" target="_blank"><strong>RPG Solo</strong></a> <a href="https://www.catarse.me/cybercidades_e_synthwave" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Cybercidades e Synthwave</strong></a>.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2021/07/cybercidades-e-synthwave.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-62225717164831220562021-06-18T17:30:00.006-03:002023-01-11T13:46:01.772-03:00RPG para quem gosta de escrever<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWzeGX-N_BjSzISzZyES_tK1ieXGvIU755jPvQdTjzQufPsrtKqU-Wld3cdhivNuLP2bwJdTvSk6NRgKOMqvP2nuexBN7ZcrV2MmRMGbquUPBhbCXEJ2QvQ1DPfrR3bM8Hersbc5VgDrE/s985/the-case-cover.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="RPG para quem gosta de escrever: The Case" title="RPG para quem gosta de escrever: The Case" border="0" height="566" data-original-height="985" data-original-width="696" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWzeGX-N_BjSzISzZyES_tK1ieXGvIU755jPvQdTjzQufPsrtKqU-Wld3cdhivNuLP2bwJdTvSk6NRgKOMqvP2nuexBN7ZcrV2MmRMGbquUPBhbCXEJ2QvQ1DPfrR3bM8Hersbc5VgDrE/s566/the-case-cover.jpg"></a></div>
<p>Como jogar <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20Solo" target="_blank"><strong>RPG Solo</strong></a>? Eu <a href="http://blog.casalgeek.com/2021/03/mais-um-oraculo-do-destino.html" target="_blank">já falei um pouco sobre isso antes</a>, mas não custa repetir: de forma bem direta, para quem já tem familiaridade com <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG" target="_blank"><strong>RPG</strong></a>, basta escolher um <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Cthulhu%20Dark" target="_blank">sistema</a> <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Dungeon%20World" target="_blank">favorito</a> e juntar com um <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Mythic" target="_blank"><em>emulador de Mestre</em></a> ou <a href="http://blog.casalgeek.com/2021/03/mais-um-oraculo-do-destino.html" target="_blank"><em>oráculo</em> simples</a>. É uma receita básica, mas que pode acabar pedindo por outros componentes, como geradores de aventuras, <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/12/gerador-de-masmorras-para-dungeon-crawl.html" target="_blank"><em>geradores de masmorras</em></a>, entre outros materiais de apoio que podem acabar tornando a experiência um pouco opressiva.</p>
<p>Em contrapartida a essa fórmula base, pessoas já acostumadas com o <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> podem encarar sistemas puramente solo como o <a href="https://coisinhaverde.com.br/jogos/portfolio/ronin/" target="_blank" rel="nofollow">RONIN</a> e o <a href="https://www.catarse.me/cybercidades_e_synthwave" target="_blank" rel="nofollow">Cybercidades e Synthwave</a>, ou sistemas <em>sem mestre</em> como o <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/N%C3%B4mades" target="_blank"><strong>Nômades</strong></a>, o <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/11/a-heranca-de-cthulhu.html" target="_blank"><strong>A Herança de Cthulhu</strong></a> e o <a href="https://www.ironswornrpg.com/products-ironsworn" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Ironsworn</strong></a>, pois esses sitemas já trazem em um único lugar tudo o que uma pessoa pode precisar.</p>
<p>Para quem nunca jogou <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> na vida e já quer (ou precisa) começar em modo solo, minha sugestão seria algum <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Dungeon%20Crawl" target="_blank"><em>dungeon crawler</em></a> mais direto ao ponto, como o <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/12/notequest-o-santuario-da-maldicao.html" target="_blank"><strong>NoteQuest</strong></a> ou o <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/12/advanced-aventuras-heroicas-solo.html" target="_blank"><strong>Advanced Aventuras Heróicas (Solo)</strong></a>. Pode-se argumentar que esses dois exemplos não são <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG" target="_blank"><strong>RPGs</strong></a>, mas <a href="https://youtu.be/46ERVhpRsRg" target="_blank" rel="nofollow">é possível utilizá-los como ponto de partida</a>.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2021/06/rpg-para-quem-gosta-de-escrever.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-91731479080189274452021-06-08T08:00:00.008-03:002023-06-01T19:37:59.642-03:00Hora do Café - Um jogo solo sobre preparar café<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVjC2b52QXMWP73l_7VKXdOL0xpMmQBLeZaWgVaGupf5SAvWc_eutcnrRaNbcHLERe0XoCtuOcO91SfBZSsOqh158OlmyhXCncAhTIcwNB7zSsvL_OZCwZkhDdzIRbVETeM8-kw0zBxic/s985/hora-do-cafe.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Hora do Café - Um jogo solo sobre preparar café" title="Hora do Café - Um jogo solo sobre preparar café" border="0" height="568" data-original-height="985" data-original-width="694" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVjC2b52QXMWP73l_7VKXdOL0xpMmQBLeZaWgVaGupf5SAvWc_eutcnrRaNbcHLERe0XoCtuOcO91SfBZSsOqh158OlmyhXCncAhTIcwNB7zSsvL_OZCwZkhDdzIRbVETeM8-kw0zBxic/s568/hora-do-cafe.png"/></a></div>
<p>Em celebração pelo primeiro <strong>Dia Nacional do RPG Solo</strong>, o <a href="https://coisinhaverde.com.br/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Tiago Junges</strong></a> propôs a <strong>Solo Jam 2021</strong>, para a qual os jogos devem ter uma ou mais das características abaixo:</p>
<ol>
<li>Sem dados</li>
<li>Sem violência</li>
<li>Sem vergonha</li>
<li>Sem destino</li>
<li>Sem classe</li>
<li>Sem fichas</li>
</ol>
<p>Até três anos atrás, aproximadamente, eu não tomava café. Foi acompanhando a <a href="http://chatadocafe.com/" target="_blank"><strong>Fernanda</strong></a> na <strong>SIC</strong> de 2018 que acabei tomando gosto pela bebida e, atualmente, sou eu o responsável por preparar o café aqui em nosso quartel general.</p>
<p>Inspirado nessa rotina quase meditativa de preparar um café, eu criei um joguinho para a <strong>Solo Jam 2021</strong> chamado <strong>Hora do Café</strong>, cujo download pode ser feito no <a href="https://bazarverde.com.br/livro/172" target="_blank"><strong>Bazar Verde</strong></a><!--a href="https://bit.ly/c4f3s0l0" target="_blank"><strong>aqui</strong></a--> ou, em inglês, no <a href="https://gcpcoelho.itch.io/coffee-time" target="_blank"><strong>itch.io</strong></a>.</p>
<p>- Ouvindo: <a href="https://youtu.be/pmu0CV6VuwU" target="_blank" rel="nofollow">Basement Sweet - Slow Down</a></p>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-43010785692090497912021-04-02T18:00:00.249-03:002023-12-23T07:30:20.282-03:00Nômades Elo Um: Incógnito<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgofpuIomWE4X75UsK2P2SptRdaedWS_mt96E18H6gJXtXjlAsQ5Ccb-Q23-sGOfyrAGnD1Qis8MAiJGZUar2Ofqwk0a-Ef2f448mt-oqGOd-cfKEDjOy_zmJmqMSqz8sE9fOss7PGhmRk/s1280/nomades-elo-um-incognito.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Nômades Elo Um: Incógnito" title="Nômades Elo Um: Incógnito" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgofpuIomWE4X75UsK2P2SptRdaedWS_mt96E18H6gJXtXjlAsQ5Ccb-Q23-sGOfyrAGnD1Qis8MAiJGZUar2Ofqwk0a-Ef2f448mt-oqGOd-cfKEDjOy_zmJmqMSqz8sE9fOss7PGhmRk/s400/nomades-elo-um-incognito.jpg"></a></div>
<p>Escrito por <a href="https://twitter.com/marcelocollar" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Marcelo Collar</strong></a>, <a href="https://www.flowcode.com/page/aguavivaxp" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Nômades</strong></a> éum <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> de fantasia urbana, <a href="https://blog.casalgeek.com/search/label/GMless" target="_blank"><em>sem mestre</em></a>, no qual os jogadores interpretam pessoas que têm a capacidade de viajar entre realidades paralelas.</p>
<p>O jogo tem uma mecânica baseada em um baralho comum, e todas as situações — dos testes dos personagens ao combate, passando pelas perguntas sobre a cena e/ou cenário — se resolvem, de uma forma bem resumida, classificando as dúvidas (“O personagem conseguiu desviar do golpe?”, “O segurança foi convencido pela mentira do personagem?”, “Há uma saída de emergência nesse aposento?”, etc.) em <em>Trivial</em>, <em>Lógico</em>, <em>Ilógico</em> ou <em>Impossível</em>, com a resposta sendo dada pela(s) carta(s) sacada(s).</p>
<p>Diferente, por exemplo, do <a href="https://www.troikarpg.com/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Troika!</strong></a>, que tem seu <em>lore</em> espalhado pelas descrições de <em>backgrounds</em> de personagens, itens e inimigos, em <strong>Nômades</strong> você é trazido para o universo das <em>Irrealidades</em> logo de cara e de um jeito bem esperto, na forma de um relato em primeira pessoa com o <strong>Diário de Ducann</strong>; o restante do texto, detalhando o cenário principal e as regras, segue num estilo mais expositivo, mas ainda assim agradável de ler, o que ajuda bastante na tarefa de conhecer o sistema.</p>
<p>O <em>lore</em> de <strong>Nômades</strong> é bem estabelecido, mas não é engessado; a <em>Cidade</em>, por exemplo, pode ser qualquer cidade e, com pouca adaptação, pode-se jogar uma aventura de fantasia medieval em vez de uma fantasia urbana padrão. Por sua vez, a campanha introdutória que integra o livro tem uma estrutura mais definida, mas os jogadores, nas palavras do <strong>Marcelo Collar</strong>, “podem ignorar a existência desses detalhes ou abandonar a estrutura proposta no livro e seguir adiante com sua própria versão dos fatos.”</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2021/04/nomades-elo-um-incognito.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-12253902851532756702021-03-09T18:00:00.014-03:002023-06-01T19:38:13.364-03:00(Mais Um) Oráculo do Destino<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqvC6GwBSIuQYAAq-H8zeOCadIzoSludk5qfYCPpFF_gOBAvdCxQ5opvDBXBNHeo1RhtgKVzqXzqBlCbElH_K-jUYs5ZzvtO6nWQb_1N68fJOGRxb2uFpn7Qi8ILN-YAXzx8WY4PYX3IV1X59GAHDdfZYwM4Lk1z2z1bypID5qwnU7ZeZ47y-0fSu/s1162/capa-pt.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="(Mais Um) Oráculo do Destino" title="(Mais Um) Oráculo do Destino" border="0" height="579" data-original-height="1162" data-original-width="805" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqvC6GwBSIuQYAAq-H8zeOCadIzoSludk5qfYCPpFF_gOBAvdCxQ5opvDBXBNHeo1RhtgKVzqXzqBlCbElH_K-jUYs5ZzvtO6nWQb_1N68fJOGRxb2uFpn7Qi8ILN-YAXzx8WY4PYX3IV1X59GAHDdfZYwM4Lk1z2z1bypID5qwnU7ZeZ47y-0fSu/s579/capa-pt.png"></a></div>
<p>Como jogar <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20Solo" target="_blank"><strong>RPG Solo</strong></a>? Embora não exista uma única resposta a essa pergunta, existe uma grande chance dela ser elucidada da seguinte forma: usando seu sistema de <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> preferido e valendo-se de um <em>oráculo</em>, o que — de maneira bem simplista — pode ser entendido como <em>qualquer</em> forma de se responder perguntas sobre a cena.</p>
<p>Existem oráculos para tudo quanto é gosto e cada jogador pode criar tantos quantos achar necessário, mas o mais básico (e talvez essencial) de todos é aquele que responde a perguntas para as quais o resultado se limite a "Sim" ou "Não". Para isso, pode-se usar, por exemplo, uma moeda, onde uma face representa o "Sim" e a outra o "Não"; outra opção seria pegar qualquer dado e estabelecer que números pares representam um resultado positivo, enquanto os ímpares significam um resultado negativo, e por aí vai…</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2021/03/mais-um-oraculo-do-destino.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-77999687219607733932020-12-18T18:00:00.017-03:002023-01-11T14:34:56.608-03:00NoteQuest<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdGNmckbI8LwwRKiaRV5Ql0OT-_vOuYJixTFoSSkuNCMFxT8Ls4QPhbwhvIg20T8NAO9CAfa6vV-n8Sak5mNkO05tpA1yIpVJbpr4Ep47h_A4gLFiWjLP_S8xweyw26_R4ppBLlzE_iJg/s1304/capa-notequest.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="NoteQuest - O Santuário da Maldição Sangrenta" title="NoteQuest - O Santuário da Maldição Sangrenta" border="0" height="574" data-original-height="1304" data-original-width="908" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdGNmckbI8LwwRKiaRV5Ql0OT-_vOuYJixTFoSSkuNCMFxT8Ls4QPhbwhvIg20T8NAO9CAfa6vV-n8Sak5mNkO05tpA1yIpVJbpr4Ep47h_A4gLFiWjLP_S8xweyw26_R4ppBLlzE_iJg/s574/capa-notequest.png"></a></div>
<p>Criado por <a href="https://coisinhaverde.com.br/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Tiago Junges</strong></a>, autor de <a href="https://coisinhaverde.com.br/jogos/portfolio/mighty-blade-rpg/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Mighty Blade</strong></a>, <a href="https://coisinhaverde.com.br/jogos/portfolio/malditos-goblins/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Malditos Goblins!</strong></a>, <a href="https://coisinhaverde.com.br/jogos/portfolio/ronin/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Ronin</strong></a>, <a href="https://coisinhaverde.com.br/jogos/portfolio/amigo-dragao/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Amigo Dragão</strong></a> e mais outros trocentos jogos, <strong>NoteQuest</strong> é um <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Dungeon%20Crawl" target="_blank"><em>dungeon crawler</em></a> solo minimalista e super mortal.</p>
<p>O jogo foi produzido para os apoiadores do <a href="https://apoia.se/coisinhalab" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Coisinha Lab</strong></a> em 2019, com direito a cópia física na extinta <strong>Coisinha Box</strong>, mas a versão original (e a expansão) pode ser baixada gratuitamente no <a href="https://coisinhaverde.com.br/jogos/portfolio/notequest/" target="_blank" rel="nofollow">site do autor</a>. Um financiamento coletivo recente viabilizou a produção de uma nova versão física incluindo o suplemento <strong>Mundo Expandido</strong>, e esse livro — eu <em>imagino</em> — deve ser vendido posteriormente na loja do <strong>Coisinha Verde</strong>, pois, provavelmente, tem gente que também perdeu o <em>late pledge</em>.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/12/notequest-o-santuario-da-maldicao.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-32773935813599731672020-12-11T18:00:00.016-03:002023-06-01T19:38:29.085-03:00Gerador de Masmorras para Dungeon Crawl Solo (Ou Não)<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJOkk9nvg4MetqoGI3_SX4zGrizSSXUH1PDBrW1W9dLzMGRughbKpcPtobRpTkWvqCiJ7sJq39FPWLJrrVGB5WGjZyCj0QIOCIwgkAExw_w4D-e5x5U2DhIhln4wASw04FrzI219Dj_o/s937/gerador-masmorras-capa.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Gerador de Masmorras para Dungeon Crawl Solo" title="Gerador de Masmorras para Dungeon Crawl Solo" border="0" height="565" data-original-height="937" data-original-width="663" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJOkk9nvg4MetqoGI3_SX4zGrizSSXUH1PDBrW1W9dLzMGRughbKpcPtobRpTkWvqCiJ7sJq39FPWLJrrVGB5WGjZyCj0QIOCIwgkAExw_w4D-e5x5U2DhIhln4wASw04FrzI219Dj_o/s565/gerador-masmorras-capa.png"></a></div>
<p>Embora <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Dungeon%20Crawl" target="_blank"><em>dungeon crawl</em></a> não seja sinônimo de <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG" target="_blank"><strong>RPG</strong></a>, muita partida boa (ou ruim) já terminou (ou começou) com os heróis explorando uma masmorra. E mesmo que a masmorra esteja no nome do sistema que formatou o <em>hobbie</em>, ela não se limita à sua versão de fantasia medieval, habitada por orcs e dragões; invadir a <strong>Estrela da Morte</strong> para resgatar a <strong>Princesa Leia</strong>, por exemplo, também é um <em>dungeon crawl</em>.</p>
<p>Muitos (se não todos) <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20Solo" target="_blank"><strong>RPGs Solo</strong></a> voltados para o <em>dungeon crawl</em> trazem geradores de masmorra. Isso acontece, obviamente, por não existir a figura do <strong>Mestre de Jogo</strong> para preparar e gerenciar a masmorra, mas também pela necessidade de permitir a surpresa durante a exploração.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/12/gerador-de-masmorras-para-dungeon-crawl.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-77964328239071554042020-12-04T18:00:00.022-03:002023-06-10T20:53:34.260-03:00Advanced Aventuras Heróicas (Solo)<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil9n56_eoC2A6jicKwNuj4XlBU1Ix0OYLekGdWMkp-YbWeypADaRQN8yaHJiTCHLzrvE3uvWY_2OEwBKbTiHu3hPnaEv0thRRGwc31brhMf5QLS8GY6zH-PI1GnhnWHBhcC3amqhpfnF0/s937/advanced-aventuras-heroicas-solo-capa.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Advanced Aventuras Heróicas (Solo) - print-and-play" title="Advanced Aventuras Heróicas (Solo) - print-and-play" border="0" height="598" data-original-height="937" data-original-width="660" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil9n56_eoC2A6jicKwNuj4XlBU1Ix0OYLekGdWMkp-YbWeypADaRQN8yaHJiTCHLzrvE3uvWY_2OEwBKbTiHu3hPnaEv0thRRGwc31brhMf5QLS8GY6zH-PI1GnhnWHBhcC3amqhpfnF0/s598/advanced-aventuras-heroicas-solo-capa.png"></a></div>
<p>Embora meu irmão ainda tenha sua cópia do <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/11/aventuras-heroicas-o-heroquest.html" target="_blank"><strong>Aventuras Heróicas</strong></a>, não dá para ficar pegando emprestado sempre que eu quiser jogar, o que não são muitas vezes, é verdade… Como meu saudosismo não me permite gastar quase um salário mínimo na única cópia usada que encontrei à venda por aí, e como o jogo — tirando as miniaturas tóxicas de chumbo — é feito de papel, eu resolvi fazer minha própria versão.</p>
<p>Inicialmente a ideia era reproduzir apenas o tabuleiro, pois o resto — miniaturas e marcadores de cenário — viria do acervo que eu já imprimi em 3D. Entretanto, no meio do processo surgiu a ideia de desenvolver um modo solo, que acabou puxando algumas alterações nas regras, culminando nessa versão que eu chamei de <strong>Advanced Aventuras Heróicas (Solo)</strong>, porque sou jogador <em>massa-véia</em> e acho bacana colocar o prefixo <em>advanced</em> em novas versões de sistemas de <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG" target="_blank"><strong>RPG</strong></a>.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/12/advanced-aventuras-heroicas-solo.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-53854113148920786742020-11-20T18:00:00.004-03:002022-11-21T12:20:07.935-03:00Aventuras Heróicas: O HeroQuest Brasileiro<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPfwcMAsxrGjbbhP7lrgXjDE3TTAI2snv9I2HtUfSOsvb8Lp8e-YPu-0V4ZRRyZ9xkB4Wr96pgVdhEh9pQbLq2-dIv_w1iVZoIFNSySqkjI-3hhwhdLjdyWc5DLY_LCX-_ZlBvcrrBFkY/s1280/avanturas-heroicas-caixa.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Aventuras Heróicas: O HeroQuest Brasileiro" title="Aventuras Heróicas: O HeroQuest Brasileiro" border="0" width="400" data-original-height="892" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPfwcMAsxrGjbbhP7lrgXjDE3TTAI2snv9I2HtUfSOsvb8Lp8e-YPu-0V4ZRRyZ9xkB4Wr96pgVdhEh9pQbLq2-dIv_w1iVZoIFNSySqkjI-3hhwhdLjdyWc5DLY_LCX-_ZlBvcrrBFkY/s400/avanturas-heroicas-caixa.jpg"></a></div>
<p>Em novembro de 1991 aconteceu a primeira <strong>Bienal Internacional de Quadrinhos</strong>. O evento, que depois evoluiu para o <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/FIQ" target="_blank"><strong>FIQ</strong></a>, marcou a chegada oficial do <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/RPG%20de%20Mesa" target="_blank"><strong>RPG</strong></a> à Pindorama, com o lançamento da edição nacional de <strong>GURPS</strong> pela <strong>Devir</strong>.</p>
<p>Já existiam pioneiros do <strong>RPG</strong> por essas bandas — a galera da famigerada “geração Xerox” —, mas o sistema de <strong>Steve Jackson</strong> foi o primeiro em português brasileiro; isso, vale lembrar, aconteceu antes até de <strong>Tagmar</strong>, que é o primeiro <strong>RPG</strong> nacional, mas foi lançado um mês mais tarde.</p>
<p>Naquela primeira edição da bienal, há 29 anos, a <strong>IDD Miniaturas</strong> também aproveitou o evento para lançar seu <strong>Aventuras Heróicas</strong>, um jogo de tabuleiro com miniaturas de chumbo que, apesar de não ser <strong>RPG</strong>, permitia “a seus jogadores participarem de um mundo fantástico, baseado em Lendas e Mitos Antigos”.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/11/aventuras-heroicas-o-heroquest.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-69831605163994228422020-11-13T18:00:00.057-03:002022-10-31T09:53:07.763-03:00Chá de VHS - Call Girl of Cthulhu<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWgqRvkDa02cgZxGkcJxoabvB3ZYAANpWAX4rdbIkEwByNm23T0XJIBaSNjddIbwmvK_Cm6532eKv1B8y1q2r_G-2mvqrEZ5DeVzUZC6e6BxaOFUIu1zW5MZNYXue2NrLK-X1k9t_mBRU/s900/call-girl-of-cthulhu-cover.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Chá de VHS - Call Girl of Cthulhu" title="Chá de VHS - Call Girl of Cthulhu" border="0" height="600" data-original-height="900" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWgqRvkDa02cgZxGkcJxoabvB3ZYAANpWAX4rdbIkEwByNm23T0XJIBaSNjddIbwmvK_Cm6532eKv1B8y1q2r_G-2mvqrEZ5DeVzUZC6e6BxaOFUIu1zW5MZNYXue2NrLK-X1k9t_mBRU/s400/call-girl-of-cthulhu-cover.jpg"></a></div>
<p>Escrito e dirigido por <strong>Chris LaMartina</strong>, <strong>Call Girl of Cthulhu</strong> é um filme independente de comédia/horror realizado com um orçamento baixíssimo. Só para se ter uma ideia, sua campanha de financiamento no <strong>Kickstarter</strong> teve uma meta de apenas <strong>US$ 25.000,00</strong>, um valor que, provavelmente, não cobriria as próteses de nariz dos anões da trilogia <em>trash</em> <strong>O Hobbit</strong>.</p>
<p>A história gira em torno de <strong>Carter Wilcox</strong>, um jovem artista <em>virgem</em> que se apaixona por <strong>Riley Whatley</strong>, uma garota de programa. Até aí nada de novo, se levarmos em conta a trama de muitos filmes românticos ou “comédias” por aí, mas há um detalhe: <strong>Riley</strong> nasceu com uma marca que faz dela a escolhida para gerar o filho de <strong>Cthulhu</strong>!</p>
<p>O filme foi lançado em 2014, um ano em que as pessoas ainda ouviam CDs de música e jovens virgens, como <strong>Carter</strong>, não passavam os dias em fóruns online, destilando sua misoginia e frustração na companhia de outros tantos ineptos. São dois fatos totalmente irreais mostrados no filme, eu sei, mas <strong>Cthulhu</strong> não existe, vale lembrar…</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/11/cha-de-vhs-call-girl-of-cthulhu.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-55062043323631949712020-11-06T18:00:00.015-03:002023-01-11T13:56:16.347-03:00A Herança de Cthulhu<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ0fCu2f1Scq5WXw94lAqF1lwoX0UqdY7rwTfvF9R9BMEtzXcnNjVT81VRBh1VgYNdOkvfhs7EMinESOBtZHyFoGHSPNXYa80Bujkv0zaZFqzxU6oqt6obn1yVEcGhpcAxPyez_ofQBmk/s983/heranca-de-cthulhu.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="A Herança de Cthulhu" title="A Herança de Cthulhu" border="0" height="567" data-original-height="983" data-original-width="694" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ0fCu2f1Scq5WXw94lAqF1lwoX0UqdY7rwTfvF9R9BMEtzXcnNjVT81VRBh1VgYNdOkvfhs7EMinESOBtZHyFoGHSPNXYa80Bujkv0zaZFqzxU6oqt6obn1yVEcGhpcAxPyez_ofQBmk/s567/heranca-de-cthulhu.png"/></a></div>
<p>Como eu <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/revisitando-twin-peaks-pelo-rpg.html" target="_blank">já comentei antes</a>, um dos meus pontos fracos é o horror cósmico. Então, quando o <a href="https://www.101games.com.br/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Jefferson Pimentel</strong></a> anunciou o início do financiamento coletivo de <strong>A Herança de Cthulhu</strong>, minha reação foi igual à de quando soube do projeto para a <a href="https://www.catarse.me/chamadodecthulhu" target="_blank" rel="nofollow">primeira edição brasileira de <strong>Call of Cthulhu</strong></a>: <em>“Shut up and take my money!”</em></p>
<p>Com versões em português de <a href="https://newordereditora.com.br/categoria-produto/rpg/chamado-de-cthulhu/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Call of Cthulhu</strong></a> e <a href="https://retropunk.com.br/editora/category/rastro-de-cthulhu/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Trail of Cthulhu</strong></a>, por que apoiar um <strong>RPG</strong> nacional de horror cósmico? Os motivos foram vários:</p>
<ul>
<li>o jogo tem uma modalidade solo;</li>
<li>o autor é membro da comunidade <a href="https://www.facebook.com/groups/187588152056870/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>RPG Solo</strong></a>, onde ele pode ser encontrado para trocar ideia e/ou tirar dúvidas;</li>
<li>o jogo é “irmão” de <a href="https://www.101games.com.br/product-page/vampiro-sozinho-na-escurid%C3%A3o-1" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Vampiro: Sozinho na Escuridão</strong></a>, um título querido entre a moçada da já citada comunidade do Facebook;</li>
<li>em vez de colocar os jogadores no papel de investigadores que tentam impedir a volta dos <strong>Grandes Antigos</strong>, o jogo se passa em uma realidade pós-apocalíptica na qual <a href="http://blog.casalgeek.com/search/label/Cthulhu" target="_blank"><strong>Cthulhu</strong></a> voltou, uma premissa até então inédita nos <strong>RPGs</strong> de temática semelhante já publicados <del>em Pindorama</del> no Brasil;</li>
<li>horror cósmico é um dos meus pontos fracos, já falei.</li>
</ul>
<p><strong>A Herança de Cthulhu</strong> é, em essência, um <em>hexcrawl</em> baseado nas mesmas regras simples e concisas de <strong>Vampiro: Sozinho na Escuridão</strong>. O sistema pode ser jogado no tradicional modo guiado, mas a grande quantidade de tabelas aleatórias deixa claro que o foco está em partidas <a href="https://blog.casalgeek.com/search/label/GMless" target="_blank"><em>sem mestre</em></a>, tanto solo quanto cooperativas.<p>
<p>- Ouvindo: <a href="https://youtu.be/SA7Fxu8GueI" target="_blank" rel="nofollow">Karim Ouellet - Catastrophe</a></p>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-20602043451508217872020-11-01T18:00:00.187-03:002023-01-11T13:58:13.137-03:00Dungeon World & Mythic Variations II<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNx2UOfpIt6Bmuy0iV-xDubnp4Avf-jJyV53s2ZxUi1JqwQqbAEhSxmSRFI69yT__JT1STDLHd4soNZ84ZgTqUWN-J2IFIsBjUEHkCNh8WKzMe-mCcwlR1nXeYe5D5PxnsfE6gC4GjZdY/s1280/dungeon-world-mythic-variations-2.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Dungeon World & Mythic Variations II" title="Dungeon World & Mythic Variations II" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNx2UOfpIt6Bmuy0iV-xDubnp4Avf-jJyV53s2ZxUi1JqwQqbAEhSxmSRFI69yT__JT1STDLHd4soNZ84ZgTqUWN-J2IFIsBjUEHkCNh8WKzMe-mCcwlR1nXeYe5D5PxnsfE6gC4GjZdY/s400/dungeon-world-mythic-variations-2.jpg"></a></div>
<p>Embora eu tenha sido <strong>DM</strong> de <strong>AD&D</strong> no século passado, quando voltei ao <em>hobbie</em> em carreira solo, me converti — como diria o <a href="https://newtonrocha.wordpress.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Tio Nitro</strong></a> — à <em>Igreja do Apocalipse</em>, em especial o <a href="https://www.secular-games.com/produto/dungeon-world/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Dungeon World</strong></a>.</p>
<p>Conheço quase nada dos <em>trocentos</em> <strong>PbtA's</strong> que existem por aí, mas imagino que a maioria (se não todos) possui uma mecânica de <em>Vínculos</em>, que é totalmente voltada para a interação entre personagens. Talvez isso seja trabalhoso de tratar em modo solo, mas a mecânica dos <em>Movimentos</em> — que são praticamente mini-oráculos — e a filosofia de "jogar para descobrir" encaixam-se perfeitamente nessa forma de jogar <strong>RPG</strong>.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/11/dungeon-world-mythic-variations-ii.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-35937436609596679642020-10-23T18:00:00.154-03:002023-01-11T13:59:31.417-03:002d6World Solo: Screams of the Children<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt2299R9D3wE-GgzVVCOktthNHVXygR3hdF9SpTCPewZBeeQ0mRsBOhPsLeBVrTl6R2dTdW7PIfZAj7erUvGSLkGeo7HjldBzp-1FTLgvv0ZetNuihEzYq7v6xZVEL48z2nwwAUHEivGs/s1280/2d6world-solo-screams-of-the-children.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="2d6World Solo: Screams of the Children" title="2d6World Solo: Screams of the Children" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt2299R9D3wE-GgzVVCOktthNHVXygR3hdF9SpTCPewZBeeQ0mRsBOhPsLeBVrTl6R2dTdW7PIfZAj7erUvGSLkGeo7HjldBzp-1FTLgvv0ZetNuihEzYq7v6xZVEL48z2nwwAUHEivGs/s400/2d6world-solo-screams-of-the-children.jpg"/></a></div>
<p>Para testar uma aventura pronta em modo solo, escolhi o cenário <strong>Screams of the Children</strong> do <strong>Cthulhu Dark</strong>, mas me rendi aos movimentos do <a href="https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>2d6World</strong></a> para resolver as ações da personagem; para emulação do mestre, em vez de apelar novamente para o <strong>Mythic</strong>, usei os oráculos do <a href="https://newtonrocha.wordpress.com/2020/01/20/2d10solo-regras-customizaveis-para-jogos-de-rpg-sem-mestre-download-gratuito-nitrogames-rpgsolo-sistemaderpg/"><strong>2d10Solo</strong></a>.</p>
<p>Para incorporar elementos aleatórios na história, adotei inicialmente uma mecânica semelhante à do <a href="https://www.dieheart.net/miso-v1/"><strong>Miso RPG</strong></a> citada pelo <a href="https://www.youtube.com/channel/UCNUxQq9cc9zewoLPW_1Ar1g" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Tarcísio Lucas</strong></a> <a href="https://youtu.be/EVLyxNeBebY?t=918" target="_blank" rel="nofollow">nesse vídeo</a>, de estabelecer duas opções: Opção A (elemento da história como no original) e Opção B (elemento da história em versão alternativa); rolando dois dados, um para cada opção, o de maior valor determinava a “verdade” da história. A partir da quinta cena, em vez de seguir com essa mecânica de duas opções, eu passei a utilizar o <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/aventuras-prontas-em-modo-solo.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Teste de Distorção</strong></a> criado pelo camarada do canal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCp_qWaHM9O5dz7gMiXpqKnQ" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>RPG Tips</strong></a>, que é mais complexo, mas rendeu resultados interessantes.</p>
<p>Por fim, quando um movimento do <strong>2d6World</strong> levava a perguntas para as quais não havia resposta no texto original, houve momentos em que eu segui com o que parecia mais lógico e, quando a inspiração faltava, usei uma mecânica que o <a href="https://coisinhaverde.com.br/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Tiago Junges</strong></a> mostra <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0yPj3y4IJus" rel="noopener noreferrer" target="_blank">nesse vídeo</a>, de sortear frases em um livro de temática semelhante à da aventura.</p>
<p>Embora a história tenha seguido bem próxima da original, o emulador de mestre gerou situações bem interessantes e, no final, a experiência não poderia ter sido mais <em>lovecraftiana</em>.</p>
<p>- Ouvindo: <a href="https://youtu.be/M0GQtolLnEU" target="_blank" rel="nofollow">Josh Cohen - Man of War</a></p>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-68819448071956955302020-10-22T18:00:00.013-03:002022-11-21T12:20:07.936-03:00Aventuras Prontas em Modo Solo<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAjbtVixcrPXp3OURHxJoVH3En8-_E65Htu6mgn1U5egjGlNOp6Nmwhc8ElZGs4DyQIGobZyEKCqCi-NbwH7yDM-fSdnsv9-by-B0ZOpeWrI3evS7w6Gy3sVYXfdBZoh9K0NInLQd7HC4/s1280/tomb-of-horrors.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Aventuras Prontas em Modo Solo" title="Aventuras Prontas em Modo Solo" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAjbtVixcrPXp3OURHxJoVH3En8-_E65Htu6mgn1U5egjGlNOp6Nmwhc8ElZGs4DyQIGobZyEKCqCi-NbwH7yDM-fSdnsv9-by-B0ZOpeWrI3evS7w6Gy3sVYXfdBZoh9K0NInLQd7HC4/s400/tomb-of-horrors.jpg"></a></div>
<p>Existe um zilhão de sistemas de <strong>RPG</strong> por aí, com uma infinidade de aventuras prontas publicadas, mas a maioria absoluta dessas aventuras foi escrita para o mestre de jogo. Em modo solo, pode-se jogá-las da forma como foram escritas, <em>mestrando</em> para jogadores emulados, ou conduzindo um personagem pela trama planejada, com o auxílio de um tradicional <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/down-rabbit-hole.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">emulador de mestre</a>; o problema da segunda opção é que evitar <em>spoilers</em> é uma tarefa praticamente impossível.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/aventuras-prontas-em-modo-solo.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-55188226189415754082020-10-20T18:00:00.019-03:002023-05-11T09:41:30.446-03:00Revisitando Twin Peaks… pelo RPG<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHVKhi8xvTHmEcXFsnBhNzzgwQKy6Ne0QVUBX81Ezqeu9_KrYyj0ZBoWClfU_19cWQcOi2UseSF90esP6Nd2TuWXjs42DCFeULedoCPQsPQyTezzzjoeKf3voHTRR7jk-isVQiJZQ9Ly4/s1280/twin-peaks.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Revisitando Twin Peaks… pelo RPG" title="Revisitando Twin Peaks… pelo RPG" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHVKhi8xvTHmEcXFsnBhNzzgwQKy6Ne0QVUBX81Ezqeu9_KrYyj0ZBoWClfU_19cWQcOi2UseSF90esP6Nd2TuWXjs42DCFeULedoCPQsPQyTezzzjoeKf3voHTRR7jk-isVQiJZQ9Ly4/s400/twin-peaks.jpg"></a></div>
<blockquote><p>“There are many stories in Twin Peaks — some of them are sad, some funny. Some of them are stories of madness, of violence. Some are ordinary. Yet they all have about them a sense of mystery — the mystery of life. Sometimes, the mystery of death. The mystery of the woods. The woods surrounding Twin Peaks.”</p></blockquote>
<p>Eu tenho alguns pontos fracos: <strong>Star Wars</strong>, o horror cósmico e, principalmente, <strong>Twin Peaks</strong>. Gosto tanto da série, que sempre acabo priorizando jogos — ou quadrinhos, ou séries, ou filmes, etc. — em que ela é citada como inspiração. Assim, quando saí da minha hibernação <em>rpgística</em>, nada foi mais natural do que procurar sistemas e/ou cenários influenciados pela criação de <strong>David Lynch</strong> e <strong>Mark Frost</strong>.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/revisitando-twin-peaks-pelo-rpg.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-43979894555931621402020-10-12T18:00:00.004-03:002023-02-27T18:40:08.208-03:00Visual Mythic Game Master Emulator<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyYw5I55oVUDM6jbS-lIGd7jFMGH5RwLtSMkajULZSMEmO17CiRU8iZRJT448DUhBDVuOO_SdqDwrl1f45Y6W7-pOe-kNivU5CHiC0nuAwKETP6g_hadkDP1UO7ucxg2KWEFUv0mSVDI8/s1280/visual-mythic-gme.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Visual Mythic Game Master Emulator" title="Visual Mythic Game Master Emulator" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyYw5I55oVUDM6jbS-lIGd7jFMGH5RwLtSMkajULZSMEmO17CiRU8iZRJT448DUhBDVuOO_SdqDwrl1f45Y6W7-pOe-kNivU5CHiC0nuAwKETP6g_hadkDP1UO7ucxg2KWEFUv0mSVDI8/s400/visual-mythic-gme.png"></a></div>
<p>Quando comecei a programar, no final do século passado, consegui unir o útil ao agradável desenvolvendo um gerador de personagens de <strong>AD&D</strong> na linguagem que eu estava estudando na época. Por me encontrar em uma situação semelhante, de estar estudando uma nova linguagem de programação no <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/down-rabbit-hole.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">momento em que conheci o <strong>Mythic</strong></a>, minha primeira ideia foi implementar uma versão digital do emulador de mestre.</p>
<p>Por sorte, meu espírito <em>punk</em> do “faça você mesmo” se rendeu, com alguma resistência, ao <strong><a href="https://bitbucket.org/zmachnik/visual-mythic-gm-emulator/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Visual Mythic Game Master Emulator</a></strong>. Do contrário, eu teria gasto mais tempo desenvolvendo uma aplicação semelhante — o que é divertido também — do que propriamente jogando.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/visual-mythic-game-master-emulator.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-31620277337311279602020-10-11T18:00:00.007-03:002022-11-21T12:20:07.935-03:00Getting Dark<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEievh7EOrxqVrxx7RSln3tRxn3MBemGGeK8xM27nHOTWMzidvDHC2g_h1-3Mhs6-O0BARjyNjt5y06baODjWbi7HvAnFrxfWNcK6ZAw8tIXXzdClBshps0IgB2XP0FOXpfsPcH2IapjyOQ/s1280/dark.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Getting Dark" title="Getting Dark" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEievh7EOrxqVrxx7RSln3tRxn3MBemGGeK8xM27nHOTWMzidvDHC2g_h1-3Mhs6-O0BARjyNjt5y06baODjWbi7HvAnFrxfWNcK6ZAw8tIXXzdClBshps0IgB2XP0FOXpfsPcH2IapjyOQ/s400/dark.jpg"></a></div>
<p>Em nossa <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/down-rabbit-hole.html">primeira (e única) partida</a> de <strong>Cthulhu Dark</strong> + <strong>Mythic</strong>, a <strong><a href="http://chatadocafe.com/">Fernanda</a></strong> criou um NPC, o delegado da Polícia Civil <strong>Magnus Giordano</strong>. Quando trocamos da mecânica sem mestre para a tradicional mestre/jogador, estava claro que <strong>Magnus</strong> iria voltar à história e, por isso, resolvi desenvolvê-lo mais.</p>
<p>Como a <strong>Fernanda</strong> já havia definido o básico, como ocupação, idade e aparência física, recorri ao <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/134163/UNE-The-Universal-NPC-Emulator-rev?affiliate_id=586381"><strong>UNE</strong> (<strong>The Universal NPC Emulator</strong>)</a> para buscar suas motivações. O resultado, para uma história na qual eu planejava incluir os tradicionais cultistas, não poderia ser mais interessante: <em>promote the church</em>, <em>institute academia</em> e <em>assist slavery</em>.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/getting-dark.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4447596086304256644.post-55874552889526577452020-10-10T18:00:00.014-03:002022-11-21T12:20:07.935-03:00Down the Rabbit Hole<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMEK7ST5YYB6tzZKY4xe2wgxNzxjjDo88jPXstLQftudbNTDflUbWA8vgFgYdF_O3hixufO4m-CZSK-qGMJSYxmAtH6i7FScAj8vgbC3cYYCJVaAnU9opYQN3Jy_kCCCZ9ulftwYgikUU/s1280/wake-up-neo.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="Down the Rabbit Hole" title="Down the Rabbit Hole" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMEK7ST5YYB6tzZKY4xe2wgxNzxjjDo88jPXstLQftudbNTDflUbWA8vgFgYdF_O3hixufO4m-CZSK-qGMJSYxmAtH6i7FScAj8vgbC3cYYCJVaAnU9opYQN3Jy_kCCCZ9ulftwYgikUU/s400/wake-up-neo.jpg"></a></div>
<p>Eu estava na entrada da toca do coelho quando passei a participar da <a href="https://www.facebook.com/groups/187588152056870/">comunidade do <strong>RPG Solo</strong></a> no <strong>Facebook</strong>, mas só segui o Coelho Branco buraco abaixo quando ele se apresentou como <strong><a href="https://www.youtube.com/channel/UCtiBzkVoYrugJkrpW7_75Ag">Trevor Devall</a></strong> e, logo na introdução do seu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I9ag6U3a8eM">primeiro vídeo</a>, explicou que iria, basicamente, <em>mestrar </em>para si mesmo com o auxílio de um <em>emulador</em> de <strong>Mestre de Jogo</strong>.</p>
<p>Corri atrás do tal <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/20798/Mythic-Game-Master-Emulator?affiliate_id=586381">Mythic Game Master Emulator</a></strong> que ele havia citado e, lendo a mecânica proposta pela <strong>Tana Pigeon</strong>, convenci a <strong><a href="http://chatadocafe.com/">Fernanda</a></strong> a testá-la comigo em uma aventura de <strong>Cthulhu Dark</strong> inspirada no caso da contaminação química de uma cervejaria daqui de <strong>Belo Horizonte</strong>.</p>
<a href="http://blog.casalgeek.com/2020/10/down-rabbit-hole.html#more">Continue lendo...</a>Gustavo Coelhohttp://www.blogger.com/profile/18388442732134181367noreply@blogger.com0