22 de fevereiro de 2012

Press Start - Cthulhu Saves the World

"Não está morto o que pode eternamente jazer,
E em eras estranhas até a morte pode morrer."
Em eras remotas o mundo foi habitado por entidades de poder cósmico, e Cthulhu, um "(...) monstro de perfil meio antropóide, mas com uma cabeça de polvo (...), garras prodigiosas nas patas dianteiras e traseiras, e asas longas e estreitas nas costas", encontra-se atualmente adormecido na cidade submersa de R'lyeh. No momento em que as estrelas estiverem alinhadas, Cthulhu acordará de seu sono e emergirá para subjugar novamente a Terra.

Desenvolvido pela Zeboyd Games, Cthulhu Saves the World (CSTW) é um RPG que começa justamente no momento em que Cthulhu retorna à superfície, quando seus poderes são anulados pela ação de um "misterioso estranho". Para a sorte da humanidade - diz o narrador - a única forma de Cthulhu anular esta maldição seria fazendo o inimaginável: tornar-se um herói.

Neste momento Cthulhu rompe a quarta barreira e avisa que descobriu, ao ouvir escondido a explicação do narrador, como reconquistar seus poderes. A partir daí o jogador assume o comando da entidade cósmica em sua busca para tornar-se um herói, com o único objetivo de recuperar seus poderes, trazer R'lyeh novamente à superfície e destruir o mundo!

24 de janeiro de 2012

Press Start - Star Wars: Knights of the Old Republic


A vida nunca deve ter sido fácil na galáxia muito, muito distante criada por George Lucas, pois desde muito tempo atrás - 4000 anos antes do confronto entre Darth Vader e Luke Skywalker, para ser mais preciso - ela já era alvo dos Sith, Mandalorianos e quem mais cismasse em dominá-la.

Lançado em 2003, Star Wars: Knights of the Old Republic é um RPG desenvolvido pela Bioware que se passa justamente neste período da chamada Antiga República, e sua história está abarrotada de clichês do universo Star Wars: Darth Malak, o Lorde Sith mais poderoso de todos os tempos da última semana, lidera um exército na tentativa de derrubar a República e instaurar-se como imperador da galáxia. Em meio à guerra, muitos dos Jedi tombam em batalha enquanto outros se juntam às forças de Malak, e a Ordem Jedi, mesmo enfraquecida, continua em seu esforço para deter o invencível exército Sith e assim restaurar a paz na galáxia.

O jogo, que saiu originalmente para o Xbox e teve, posteriormente, versões lançadas para Windows e Mac OS X, começa com o seu personagem sendo acordado durante um ataque dos Sith à Endar Spire, uma nave da República que se encontrava em missão sob comando de Bastila Shan, uma Jedi que teve um papel importante no ataque que levou à queda de Darth Revan, o antigo mestre de Darth Malak.

10 de janeiro de 2012

Press Start - Golden Axe

Press Start - Golden Axe

Nascido em 1976, tive meu primeiro contato com os jogos eletrônicos antes dos 4 anos de idade, com o jogo Bazooka. Lançado em 1977 pela PSE (Project Support Engineering), o jogo consistia em usar um controle em forma de bazuca - duh - para atirar nos veículos inimigos que se moviam pela tela monocromática.

Apesar de saber que eu não deveria atingir as ambulâncias, minhas partidas não duravam muito, o que não é de se estranhar, se levarmos em conta o fato de que eu não dava altura para a máquina, precisando ser suspenso por um adulto para poder ficar de frente para a tela, e atirava (ou pelo menos tentava atirar) descontroladamente em tudo que se mexia.

Alguns anos mais tarde - em 1985, se não me engano - ganhamos nosso primeiro videogame, um Atari 2600 da Polyvox, mas de vez em quando conseguíamos convencer meu pai a nos levar ao fliperama. Pela proximidade, normalmente íamos a alguma das lojas da Futurama no centro da cidade. Não eram ambientes muito propícios para crianças da nossa idade, mas era lá que encontrávamos jogos "de verdade" como Pole Position, Ye Ar Kung-Fu, Kung-Fu Master e Ghosts and Goblins.

Já na minha pré-adolescência, e com um Master System tendo substituído o Atari, ainda era no fliperama que encontrávamos os melhores jogos: Shinobi, P.O.W., Double Dragon, Simpsons, Tartarugas Ninjas, E-Swat e Moonwalker. Alguns deles até existiam em versões para os consoles, mas nenhuma era páreo para os originais do arcade. Assim, passávamos horas na Futurama ou na Divertilândia, que possuía máquinas mais antigas como Operation Wolf, Bionic Commando, King of Boxe e Exciting Hour (que conhecíamos como Luta-Livre), gastando nossas economias em fichas.

Foi numa dessas tardes enfurnado na Futurama que um amigo me apresentou um jogo que é até hoje um dos meus favoritos: Golden Axe.