20 de novembro de 2020

Aventuras Heróicas: O HeroQuest Brasileiro

Aventuras Heróicas: O HeroQuest Brasileiro

Em novembro de 1991 aconteceu a primeira Bienal Internacional de Quadrinhos. O evento, que depois evoluiu para o FIQ, marcou a chegada oficial do RPG à Pindorama, com o lançamento da edição nacional de GURPS pela Devir.

Já existiam pioneiros do RPG por essas bandas — a galera da famigerada “geração Xerox” —, mas o sistema de Steve Jackson foi o primeiro em português brasileiro; isso, vale lembrar, aconteceu antes até de Tagmar, que é o primeiro RPG nacional, mas foi lançado um mês mais tarde.

Naquela primeira edição da bienal, há 29 anos, a IDD Miniaturas também aproveitou o evento para lançar seu Aventuras Heróicas, um jogo de tabuleiro com miniaturas de chumbo que, apesar de não ser RPG, permitia “a seus jogadores participarem de um mundo fantástico, baseado em Lendas e Mitos Antigos”.

13 de novembro de 2020

Chá de VHS - Call Girl of Cthulhu

Chá de VHS - Call Girl of Cthulhu

Escrito e dirigido por Chris LaMartina, Call Girl of Cthulhu é um filme independente de comédia/horror realizado com um orçamento baixíssimo. Só para se ter uma ideia, sua campanha de financiamento no Kickstarter teve uma meta de apenas US$ 25.000,00, um valor que, provavelmente, não cobriria as próteses de nariz dos anões da trilogia trash O Hobbit.

A história gira em torno de Carter Wilcox, um jovem artista virgem que se apaixona por Riley Whatley, uma garota de programa. Até aí nada de novo, se levarmos em conta a trama de muitos filmes românticos ou “comédias” por aí, mas há um detalhe: Riley nasceu com uma marca que faz dela a escolhida para gerar o filho de Cthulhu!

O filme foi lançado em 2014, um ano em que as pessoas ainda ouviam CDs de música e jovens virgens, como Carter, não passavam os dias em fóruns online, destilando sua misoginia e frustração na companhia de outros tantos ineptos. São dois fatos totalmente irreais mostrados no filme, eu sei, mas Cthulhu não existe, vale lembrar…

6 de novembro de 2020

Actual Play de 'A Herança de Cthulhu'

Como eu já comentei antes, um dos meus pontos fracos é o horror lovecraftiano. Então, quando o Jefferson Pimentel anunciou o início do financiamento coletivo de A Herança de Cthulhu, minha reação foi igual à de quando soube do projeto para a primeira edição brasileira de Call of Cthulhu: “Shut up and take my money!”

Com versões em português de Call of Cthulhu e Trail of Cthulhu, por que apoiar um RPG nacional de horror lovecraftiano? Os motivos foram vários:

  • o jogo tem uma modalidade solo;
  • o autor é membro da comunidade RPG Solo, onde ele pode ser encontrado para trocar ideia e/ou tirar dúvidas;
  • o jogo é “irmão” de Vampiro: Sozinho na Escuridão, um título querido entre a moçada da já citada comunidade do Facebook;
  • em vez de colocar os jogadores no papel de investigadores que tentam impedir a volta dos Grandes Antigos, o jogo se passa em uma realidade pós-apocalíptica na qual Cthulhu voltou, uma premissa até então inédita nos RPGs de temática semelhante já publicados em Pindorama no Brasil;
  • horror lovecraftiano é um dos meus pontos fracos, já falei.

A Herança de Cthulhu é, em essência, um hexcrawl baseado nas mesmas regras simples e concisas de Vampiro: Sozinho na Escuridão. O sistema pode ser jogado no tradicional modo guiado, mas a grande quantidade de tabelas aleatórias deixa claro que o foco está em partidas sem mestre, tanto solo quanto cooperativas.

5 de novembro de 2020

Actual Play de 'Nômades Elo Zero: Alma Maldita' (Final)

Actual Play de Nômades Elo Zero: Alma Maldita (Final)

Anteriormente…

Acontecimento: Um estranho homem cruza meu caminho. Ele é hostil? (+1 Tempo)
    TEMPO: 4

Zarya e Costantín caminham pelo túnel, quando são surpreendidos por um homem estranho…

Pergunta: O homem é hostil?
    Resposta: (Lógico) Sim

— Homem: Aonde vocês pensam que vão?
— Zarya: Nós só estamos de passagem. Meu amigo está…
— Homem: Vocês estão na minha casa, ok?!! Então sou eu que falo aqui!!!
— Zarya: Mas…
— Homem: Eu já mandei vocês ficarem calados!

4 de novembro de 2020

Actual Play de 'Nômades Elo Zero: Alma Maldita' (Parte 1)

Actual Play de Nômades Elo Zero: Alma Maldita (Parte 1)

Escrita por Marcelo Collar, Alma Maldita é uma aventura introdutória de Nômades, um sistema/cenário de fantasia urbana sem mestre, no qual os jogadores interpretam pessoas que têm a capacidade de viajar entre realidades paralelas.

Essa aventura solo não funciona como um livro-jogo, mas seu final, por exemplo, é o mesmo para todos os jogadores. Entretanto, acredito ser bem difícil ter uma partida igual à outra, já que a aleatoriedade das cartas (e a interpretação que o leitor/jogador dá a elas) pode levar a caminhos completamente diferentes.

Minha partida de Nômades Elo Zero: Alma Maldita foi por uma direção que — eu acredito — não estraga a surpresa de quem pretende jogá-la, mas não custa avisar: pequenos spoilers podem existir.

3 de novembro de 2020

Dungeon Crawl Narrativista com Dungeon World e Mythic Variations II (Final)

Dungeon Crawl Narrativista com Dungeon World e Mythic Variations II (Final)

Anteriormente…

Segmento 5 da Masmorra
    . Elemento: Sala
    . Tamanho: Pequena
    . Formato: Retangular
    . Saídas: Sem saída
    . Conteúdo:
        . Especial > Quadros / Tapeçarias / Afrescos / Mosaicos
        . Perigo > Armadilha (Gatilho: Pisar; Tipo: Flechas / Lanças / Setas)
    . Estado: Bem Conservada
    . Detalhe Adicional: Sussurros
    . Fator de Caos 5

O bárbaro entra em uma sala pequena e bem conservada, sem saídas. Há quadros nas paredes, e eles parecem sussurrar… Enquanto vaga desatentamente pelo aposento, tentando entender o que dizem os sussurros, o bárbaro pisa em um ladrilho, acionando um mecanismo que faz com que seteiras instaladas atrás dos quadros disparem imediatamente!

O bárbaro salta para o lado, para desviar dos disparos…

2 de novembro de 2020

Dungeon Crawl Narrativista com Dungeon World e Mythic Variations II (Parte 2)

Dungeon Crawl Narrativista com Dungeon World e Mythic Variations II (Parte 2)

Anteriormente…

Segmento 2 da Masmorra
    . Elemento: Sala
    . Tamanho: Grande
    . Formato: Retangular
    . Saídas: Saídas à Frente (Norte) e à Esquerda (Oeste)
    . Conteúdo:
        . Especial > Mobiliado > Refeitório
        . Vazia
        . Especial > Lareira
    . Estado: Em ruínas
    . Nenhum detalhe adicional
    . Fator de Caos 3

Atravessando a porta, o bárbaro chega a um grande salão em ruínas, que aparenta ter sido um refeitório. Uma grande lareira domina a parede à direita, e não há ninguém no local. Duas saídas podem ser vistas: uma à frente e outra à esquerda.

1 de novembro de 2020

Dungeon Crawl Narrativista com Dungeon World e Mythic Variations II (Parte 1)

Dungeon Crawl Narrativista com Dungeon World e Mythic Variations II (Parte 1)

Embora eu tenha sido DM de AD&D no século passado, quando voltei ao hobbie em carreira solo, me converti — como diria o Tio Nitro — à Igreja do Apocalipse, em especial o Dungeon World.

Conheço quase nada dos trocentos PbtA que existem por aí, mas imagino que a maioria (se não todos) possui a mecânica de Vínculos, que é totalmente voltada para a interação entre personagens. Talvez isso seja trabalhoso de tratar em modo solo, mas a mecânica dos Movimentos — que são praticamente mini-oráculos — e a filosofia de "jogar para descobrir" encaixam-se perfeitamente nessa forma de jogar RPG.

31 de outubro de 2020

Actual Play de Perdido nas Profundezas

Actual Play de Perdido nas Profundezas
"Eles tomaram a ponte e o segundo salão. Nós obstruímos os portões, mas não podemos segurá-los por muito tempo. O chão treme. Tambores. Tambores nas profundezas. Não podemos escapar. Uma sombra se move nas trevas. Não podemos escapar. Eles estão vindo!"

Escrito por Diogo Nogueira, Perdido nas Profundezas é um RPG Solo de horror e sobrevivência inspirado na história dos anões que tentaram recolonizar Moria. O jogo baseia-se no sistema Wretched & Alone, desenvolvido por Chris Bissette para seu RPG The Wretched.

30 de outubro de 2020

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Final)

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Final)

Anteriormente…

Por sugestão de Ebba Abendroth, Flo vai à casa de Lorde Richard, onde espera, finalmente, encontrar o filho de Lily.

Limite de Distorção: 6

Chegando ao endereço passado por Ebba Abendroth, Flo bate na porta…

Alguém atende? Não e um Evento Inesperado acontece
    - Evento Inesperado: Uma nova Ameaça aparece
        . Enquanto batia na porta da casa, Flo não vê que um homem caminhava em sua direção; ele é muito alto e tem os braços e pernas bem longos.

29 de outubro de 2020

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 7)

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 7)

Anteriormente…

Após um evento que a fez desmaiar, tamanho o choque, Flo acorda com um papel na mão. Seguindo até o endereço anotado, ela espera que a tal Ebba Abendroth possa, finalmente, ajudá-la a encontrar o bebê de Lily.

Limite de Distorção: 6
Teste de Distorção: 9 (Inalterado)
    . Chegando ao endereço indicado, Flo descobre que ele é de uma casa de repouso.

28 de outubro de 2020

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 6)

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 6)

Anteriormente…

Flo encontra uma carta de Lily para Jack. O endereço do destinatário é na Grosvenor Square, e é para lá que ela vai, na esperança de recuperar o bebê da amiga.

Limite de Distorção: 6
Teste de Distorção: 5 (Distorcido)
    . O caminho até a Grosvenor Square é tranquilo, mas as poucas pessoas que Flo encontra pelas ruas são bastante hostis e a olham de cima, com desprezo. Para piorar, o cheiro do rio toma conta de tudo, deixando difícil a tarefa de respirar.

Dominando o lado oeste da praça, Flo encontra uma igreja. Lá ela imagina que vai encontrar informações sobre onde o tal Jack mora.

27 de outubro de 2020

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 5)

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 5)

Anteriormente…

Flo finalmente consegue entrar na casa do número 24 da Gloucester Street, onde pretende encontrar o bebê de Lily.

Em vez de seguir com a mecânica de duas opções — A (Original) e B (Alternativa) — para determinar quando manter ou alterar um elemento da aventura, a partir desta cena passei a utilizar o Teste de Distorção criado pelo camarada do canal RPG Tips.

26 de outubro de 2020

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 4)

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 4)

Anteriormente…

Flo acaba sendo seguida até o pub The Duck and Feathers. Enquanto Ralf, o barman, está conversando com o homem que a perseguiu, ela aproveita para voltar à casa do número 24 da Gloucester Street.

Contornando a construção, Flo encontra uma porta na parte de trás. Ela bate na porta…

Alguém atende? Não, e algo aumenta ou reforça a resposta
    . Ninguém atende à porta, e dessa vez parece que a casa está vazia, pois Flo não vê movimentação alguma.

Flo tenta abrir a porta…

25 de outubro de 2020

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 3)

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 3)

Anteriormente…

Fugindo do homem que a encontrou procurando uma entrada alternativa na casa onde Lily morava, Flo acaba entrando em no pub The Duck and Feathers

Opção A (Original) ou Opção B (Alternativa)? A
    . Entrando no pub, Flo encontra uma parede com duas portas, uma à direita e outra à esquerda.

24 de outubro de 2020

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 2)

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 2)

Anteriormente…

No dia seguinte ao retorno de Lily, Flo e Anne partem para o endereço onde a amiga disse que vivia. As mulheres vestem suas melhores roupas, o que não quer dizer muito no caso da barmaid, que sente o desprezo das poucas pessoas que encontra pelas ruas de Pimlico.

Opção A (Original) ou Opção B (Alternativa)? Resultado: A
    . A casa do número 24 da Gloucester Street é uma construção de pedra branca e dimensões clássicas, que a fazem parecer um pequeno templo romano.

23 de outubro de 2020

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 1)

Cthulhu Dark Solo: Screams of the Children (Parte 1)

Para testar uma aventura pronta em modo solo, escolhi o cenário Screams of the Children do Cthulhu Dark, mas me rendi aos movimentos do 2d6World para resolver as ações da personagem; para emulação do mestre, em vez de apelar novamente para o Mythic, usei os oráculos do 2d10Solo.

Para incorporar elementos aleatórios na história, adotei uma mecânica semelhante à do Miso RPG, estabelecendo duas opções: Opção A (elemento da história como no original) e Opção B (elemento da história em versão alternativa); rolando dois dados, um para cada opção, o de maior valor determinava a “verdade” da história.

Por fim, quando um movimento do 2d6World levava a perguntas para as quais não havia resposta no texto original, houve momentos em que eu segui com o que parecia mais lógico e, quando a inspiração faltava, usei uma mecânica que o Tiago Junges mostra nesse vídeo , de sortear frases em um livro de temática semelhante à da aventura.

22 de outubro de 2020

Aventuras Prontas em Modo Solo

Aventuras Prontas em Modo Solo

Existe um zilhão de sistemas de RPG por aí, com uma infinidade de aventuras prontas publicadas, mas a maioria absoluta dessas aventuras foi escrita para o mestre de jogo. Em modo solo, pode-se jogá-las da forma como foram escritas, mestrando para jogadores emulados, ou conduzindo um personagem pela trama planejada, com o auxílio de um tradicional emulador de mestre; o problema da segunda opção é que evitar spoilers é uma tarefa praticamente impossível.

21 de outubro de 2020

Actual Play de Dominus Twin Peaks

Actual Play de Dominus Twin Peaks

Aproveitando a data em que Twin Peaks estrou na TV, há 30 anos, peguei uma boa xícara de café e, mesmo faltando uma fatia de torta de cereja, fui jogar uma partida solo do meu Dominus Twin Peaks.

Rolando na tabela de Arquétipos, tirei Médico e, em vez de colocar o tranquilo Dr. Hayward em ação, me pareceu mais interessante criar um personagem do zero. Assim nasceu o Dr. Thomas Collins, um médico que trabalha no Calhoun Memorial Hospital.

20 de outubro de 2020

Revisitando Twin Peaks… pelo RPG

Revisitando Twin Peaks… pelo RPG

“There are many stories in Twin Peaks — some of them are sad, some funny. Some of them are stories of madness, of violence. Some are ordinary. Yet they all have about them a sense of mystery — the mystery of life. Sometimes, the mystery of death. The mystery of the woods. The woods surrounding Twin Peaks.”

Eu tenho alguns pontos fracos: Star Wars, o horror lovecraftiano e, principalmente, Twin Peaks. Gosto tanto da série, que sempre acabo priorizando jogos — ou quadrinhos, ou séries, ou filmes, etc. — em que ela é citada como inspiração. Assim, quando saí da minha hibernação rpgística, nada foi mais natural do que procurar sistemas e/ou cenários influenciados pela criação de David Lynch e Mark Frost.

19 de outubro de 2020

Mythic GME + Cthulhu Dark (Final)

Mythic GME + Cthulhu Dark (Final)

Anteriormente…

Na parte final dessa aventura solo de Cthulhu Dark + Mythic, o detetive da Polícia Civil Magnus Giordano segue para o Sítio Trilha Ametista Amarela, onde pretende encontrar Flávio Veiga e Sérgio Pessoa, dois ambientalistas supostamente desaparecidos na cidade de Redenção, ao sul de Minas Gerais.

NEW SCENE (CUSTOM)
    SCENE DESCRIPTION: Magnus segue para o Sítio Trilha Ametista Amarela na companhia de Gabriela

CHAOS FACTOR: 8

18 de outubro de 2020

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 6)

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 6)

Anteriormente…

Magnus saía da pousada Estrela Lunar e voltava ao seu carro para guardar os itens que recolheu, quando o Mythic lançou mais uma interrupção de cena:

NEW SCENE (CUSTOM)
    ORIGINAL SCENE SETUP: "Magnus volta ao carro para guardar os itens que recolheu na pousada"

    AN INTERRUPT SCENE OCCURS:
        [ EVENT MEANING » DISRUPT : THE INNOCENT ]
        [ EVENT FOCUS » AMBIGUOUS EVENT, TARGET » NO TARGET ]

    SCENE DESCRIPTION: Assim que deixa a pousada, Magnus encontra um homem caminhando pela rua

CHAOS FACTOR: 7

17 de outubro de 2020

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 5)

Anteriormente…

Assim que é deixado sozinho, Magnus resolve investigar a pousada Estrela Lunar

NEW SCENE (CUSTOM)
    SCENE DESCRIPTION: Magnus resolve investigar a pousada Estrela Lunar

CHAOS FACTOR: 8

16 de outubro de 2020

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 4)

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 4)

Anteriormente…

Magnus deixa o armazém, onde conheceu Gabriela, a filha de um amigo do prefeito. Com ela, fica sabendo que a cidade está vazia por conta da festa em comemoração ao dia do padroeiro dos mineiros que vieram morar em Redenção. Como a praça estava vazia e tanto a igreja quanto a farmácia estavam fechadas, o detetive segue para a pousada Estrela Lunar.

NEW SCENE (CUSTOM)
    SCENE DESCRIPTION: Magnus deixa a praça em direção à pousada Estrela Lunar

CHAOS FACTOR: 7

15 de outubro de 2020

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 3)

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 3)

Anteriormente…

Antes de ir para a pousada indicada pelo prefeito de Redenção, Magnus resolve parar na praça para buscar informações…

NEW SCENE (CUSTOM)
    SCENE DESCRIPTION: Magnus para na praça de Redenção para buscar informações

CHAOS FACTOR: 8

14 de outubro de 2020

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 2)

Anteriormente…

Magnus seguia para Redenção, quando o Mythic gerou outra interrupção de cena e trouxe um novo NPC:

NEW SCENE (RANDOM EVENT)
    ORIGINAL SCENE SETUP: "Magnus parte para Redenção para encontrar Flávio e dar prosseguimento à investigação"

    AN INTERRUPT SCENE OCCURS:
        [ EVENT MEANING » DEVELOP : TENSION ]
        [ EVENT FOCUS » INTRODUCE A NEW NPC, TARGET » NO TARGET ]

    SCENE DESCRIPTION: Magnus encontra uma caminhonete interrompendo a entrada da cidade

CHAOS FACTOR: 7

13 de outubro de 2020

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 1)

Mythic GME + Cthulhu Dark (Parte 1)

Essa é a primeira parte da aventura solo de Cthulhu Dark que eu joguei utilizando o Mythic. O personagem principal foi Magnus Giornado, um delegado da Polícia Civil cujas motivações eu já tinha estabelecido com a ajuda do UNE (Universal NPC Emulator).

Em vez de seguir com o personagem no estado em que foi criado, achei que seria mais interessante desenvolver uma espécie de história de background para ele. Como não sabia por onde começar, recorri a um evento aleatório do Mythic:

RANDOM EVENT:
    [ EVENT MEANING » EXPOSE : STATUS QUO ]
    [ EVENT FOCUS » NEW NPC, TARGET » NO TARGET ]

12 de outubro de 2020

Visual Mythic Game Master Emulator

Visual Mythic Game Master Emulator

Quando comecei a programar, no final do século passado, consegui unir o útil ao agradável desenvolvendo um gerador de personagens de AD&D na linguagem que eu estava estudando na época. Por me encontrar em uma situação semelhante, de estar estudando uma nova linguagem de programação no momento em que conheci o Mythic, minha primeira ideia foi implementar uma versão digital do emulador de mestre.

Por sorte, meu espírito punk do “faça você mesmo” se rendeu, com alguma resistência, ao Visual Mythic Game Master Emulator. Do contrário, eu teria gasto mais tempo desenvolvendo uma aplicação semelhante — o que é divertido também — do que propriamente jogando.

11 de outubro de 2020

Getting Dark

Getting Dark

Em nossa primeira (e única) partida de Cthulhu Dark + Mythic, a Fernanda criou um NPC, o delegado da Polícia Civil Magnus Giordano. Quando trocamos da mecânica sem mestre para a tradicional mestre/jogador, estava claro que Magnus iria voltar à história e, por isso, resolvi desenvolvê-lo mais.

Como a Fernanda já havia definido o básico, como ocupação, idade e aparência física, recorri ao UNE (The Universal NPC Emulator) para buscar suas motivações. O resultado, para uma história na qual eu planejava incluir os tradicionais cultistas, não poderia ser mais interessante: promote the church, institute academia e assist slavery.

10 de outubro de 2020

Down the Rabbit Hole

Down the Rabbit Hole

Eu estava na entrada da toca do coelho quando passei a participar da comunidade do RPG Solo no Facebook, mas só segui o Coelho Branco buraco abaixo quando ele se apresentou como Trevor Devall e, logo na introdução do seu primeiro vídeo, explicou que iria, basicamente, mestrar para si mesmo com o auxílio de um emulador de Mestre de Jogo.

Corri atrás do tal Mythic Game Master Emulator que ele havia citado e, lendo a mecânica proposta pela Tana Pigeon, convenci a Fernanda a testá-la comigo em uma aventura de Cthulhu Dark inspirada no caso da contaminação química de uma cervejaria daqui de Belo Horizonte.

9 de outubro de 2020

Antes solo do que não acompanhado…

Antes solo do que não acompanhado…

Meu primeiro contato com o RPG Solo se deu há menos de 1 ano, quando a Skynet IA do Facebook me sugeriu — por conta dos grupos de venda de RPG, boardgames e quadrinhos que ainda justificavam a existência de uma conta minha na plataforma — a comunidade nacional sobre o tema.

Minha história no RPG, entretanto, começou há quase 30 anos, quando o hobbie começava a dar as caras por aqui oficialmente, com a notícia do lançamento de GURPS pela Devir. Essa “notícia”, por sua vez, nos direcionou à finada livraria Leitura da Savassi, de onde não saímos com uma cópia do tal jogo que nos permitiria “criar e viver uma história”, infelizmente. Quatro filhos para criar, sabe como é…